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钣金零件的画法多种样,但是我们在画三维图时,需要以一下两个基本原理为基础,以方便后续产品更新等情况的更改。同时,如果没特殊要求,所有折弯内 R 为 0.1。简单性:钣金零件的画法越简单越好,不推荐使用复杂的命令方式,通常情况下,需要考虑初学者都能马上知道我们的零件是怎么画的。

更改性:钣金零在生产过程中,通常需要进行后期的更改,所以钣金零件的可快

速更改性,也是我们良好设计、工艺的画图风格的一种体现。

基体-法兰的规范

基体-法兰是我们所有钣金零件的基础,所以第一步进行对基体-法兰进行规范,通常情况下公司规定基体-法兰允许两种画法,面将对这两种画法进行说明。 所有折弯边都为 90 度这种情况的基体-法兰是我们最常见的方式,在这种情况下,基体法兰不允许有折弯边出现,只允许为一个平板;同基准面为前视基准面,草图的中心必须与基准面的中心同心,以方便后期使用前视、上视、右视基准面,如图 5-1 与图 5-2所示,禁止出现图 5-3 所示情况发生

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存在非 90 度折弯边的情况

某些时候,并非所有的折弯都是 90 度折弯,这个时候我们需要所有非 90 度的折弯做为基体-法兰,其他余下的 90 度折弯采用边线法兰模式处理,如图 5-4与图 5-5 所示

边线法兰的规范

边线法兰按公司规定只能用于 90 度的折弯边,非 90 度折弯边禁止使用边线法兰,所有参数设置如图 5-6 所示

斜接法兰的规范

斜接法兰按公司规定只能用于非 90 度的折弯边,90 度折弯边禁止使用斜接法兰,所有参数设置如图 5-7 与图 5-8 所示。

关于法兰的画法,上面几种方法应该可以满足公司 98%以上的产品需求,某些特殊产品适当调整画法就可,按公司规范,一个完整的钣金零件中,最多只能出现基体-法兰、边线法兰、斜接法兰、死边这几种钣金折弯命令

关于零件中特征的画法

在前面的章节中,我们规范了沉头孔与攻丝螺纹孔的画法,这一章节主要规范所有特征的画法的尺寸处理,很多同行喜欢在基体-法兰草图中开孔,为方便最快查找与更某些,公司规范禁止在基体-法兰中开孔,所有孔必须用切除命令完成,如图 6-1 所示

特征的镜像

对称性孔或者拉伸等特征,可以使用镜像命令进行节省时间,但是不可直接在草图中进行镜像,必须先拉伸或者切除一个特征,在对特征进行镜像命令,如图 6-2 所示

特征的阵列

对于间距等于一定值的特征,通常采用阵列方式进行处理,但是不可直接在草图中进行阵列,必须先拉伸或者切除一个特征,在对特征进行阵列命令如图6-3 所示

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