生存体系教程

介绍:陷阱结构拆解①陷阱主体②陷阱源:③辅助结构④收集结构水幕陷阱简介:进阶思路:困兽类陷阱水陷阱岩浆陷阱仙人掌陷阱卡死陷阱火陷阱发射器陷阱爆炸类陷阱摔落陷阱(高空陷阱)虚空陷阱钉板陷阱无浮力窒息水陷阱简介:进阶思路:

介绍:陷阱是生存的一个大分支领域,涉及广,内容量大,迄今为止还没有完整的教程。因为我之前的教程进度丢失,所以本章教程主讲原理和思路,就不放实例进阶存档了,但教程内容不会少,会对所有陷阱类型进行讲解。

陷阱结构拆解为了方便理解和教程,我对陷阱进行了结构拆分,陷阱由4个结构组成。陷阱必然包含①陷阱主体和 ②陷阱源③辅助结构中的任意一种。4种结构全部都有,称为全自动陷阱。需要手动控制的称为半自动陷阱。不包含陷阱源的则是困兽陷阱。同时有两种陷阱源针对两类动物的称为复合陷阱。

①陷阱主体陷阱的主要部分,主要指困住动物的空间,即陷阱的占地主体

②陷阱源:陷阱的核心,杀死动物的结构

③辅助结构常见的有:门,控制封住动物逃出的结构。视野障碍:如坑类陷阱的告示牌,活板门等,使动物无法判断威胁,从而进入陷阱。单向门,使动物在陷阱体中走向指定位置无法原路返回的结构,可以做动物体型筛选或将动物聚集在某处。电路控制,如实现延时,定时执行收集和触发陷阱的功能部分,或开关活板门等功能。

④收集结构有4种,但后两种极少使用。掉落收集:动物产生的战利品直接掉入箱子水流收集:动物产生的战利品掉入或直接产生在水中,再冲击到箱子或指定位置。岩浆收集:动物产生的战利品在岩浆中有些不会烧掉,会顺着岩浆流入箱子。水体抛投:静止的水每隔一段时间会向西北抛投水中的掉落物。在一些特殊的仙人掌或陷阱陷阱中使用。

水幕陷阱

简介:水幕陷阱是针对鱼类制作的陷阱,利用的是鱼类无法判断出水范围的搁浅威胁,搁浅,有两种原理,一种是离开源头完全搁浅,一种是水体冲击。利用水流优先向下流动的原理,在岸边水下挖掘使水向下流动,再在岸边挖出空间,引诱鱼类游出水体,造成搁浅,这是最常用的,简单易做。利用低高度的水造成鱼类搁浅,需要让水体流动扩散,将鱼冲出水体搁浅,部分高级版可以直接让鱼在低高度水方块中搁浅。

进阶思路:设置收集结构(放置箱子掉落收集/水流冲击收集,需采用第二种原理)设置自动诱饵设立储鱼池塘(保存活鱼,避免浪费)利用退出存档方块停止的原理,制作断流水,使鱼无法回流。利用阶梯向下冲击的水流防止鱼类回流

困兽类陷阱

水陷阱

岩浆陷阱

仙人掌陷阱

卡死陷阱

火陷阱

发射器陷阱

爆炸类陷阱

摔落陷阱(高空陷阱)

虚空陷阱

钉板陷阱

无浮力窒息水陷阱

简介:一种特殊且制作复杂的水体,利用的是无浮力水,原理是死角无浮力的水使动物窒息。制作复杂,通过复合大规模水流重进存档得到。或通过改存档来制作,可用于闯关竞速类关卡。

进阶思路:设置自动诱饵设置收集结构(仅掉落式收集)